在一个动手的商店模拟器中设计并销售你自己的TCG。
在集成的绘画工作室内设计每张交易卡,从您的商店销售包,并通过活动和工作坊分享来发展以社区为驱动的零售空间。Drawmi: Card Shop,来自HearMeOutKyle,将创意绘图工具与商店管理和合作游戏结合在Windows上。该游戏强调玩家表达,具有开包、库存控制和Steam Workshop上传,旨在吸引喜欢社会设计和商业系统的富翁迷、卡牌玩家和创意合作者。
什么样的游戏将绘画与商业循环结合起来?
Drawmi: 卡片商店 将创造性模拟循环与零售管理相结合:你在内置的绘画工作室中绘制每张卡片,将这些卡片放入包装中,并在你的商店中出售。核心循环在设计、库存和销售之间循环;来源指出,“你商店中出售的每张交易卡都是由你设计的”,这使得玩家创作的艺术成为进展的引擎,而不是被动的物品掉落。
体验有多合作和社交?
该游戏支持在线合作,因此你可以与朋友一起经营商店,并举办游戏内活动,例如锦标赛和预发行之夜。多人游戏将管理系统扩展到共享任务和社交编程,而 Steam Workshop 集成让玩家上传和下载自定义卡片套件,在不离开游戏环境的情况下为商店创建社交目录。
游戏的视觉和声音是什么样的?
视觉效果专注于玩家创建的资产,因为商店库存、包装艺术和装饰来自绘画工作室和导入的生物。音频和氛围为商店环境服务,提供事件提示和顾客闲聊;文档强调社区中心和事件作为设计的一部分,将声音框架视为商店活动的功能反馈,而不是抽象的得分驱动体验。
它能让你多久回来一次,如何比较?
重玩性来自创造性的变化和社交分享:独特的卡片套件、来自 Drawmi 系列的特许资产导入,以及 Workshop 上的用户内容保持体验的新鲜感。与零售大亨相比,这个标题将奖励从数字优化转向美学变化和社区参与,更适合喜欢迭代设计循环和合作管理的玩家,而不是严格的经济模拟。
总之,一个以创意为首的合作玩家模拟商店
Drawmi: 卡片商店是一个以设计为驱动的模拟游戏,适合喜欢展示工作和在Windows上经营社交店面的玩家。它更倾向于创意代理和合作管理,而不是纯粹的财务微观管理。喜欢现成资产库或单人模拟深度的玩家可能会发现它的创意要求和社交导向与他们的目标不太一致。



